jueves, 31 de marzo de 2016

TECLADO


"AÑO DE LA CONSOLIDACIÓN DEL MAR DE GRAU"

  

  INSTITUTO JUAN MEJÍA BACA

   Manayay Cárdenas Flor Janeth

  PRIMER CICLO

     TARDE

   COMPUTACION E INFORMATICA



1. CONTENIDO:
  
DEFINICIÓN: Un teclado es un periférico que se destaca por permitir la incorporación de información a una computadora mediante caracteres. Los mismos tienen una distribución en las teclas que se podría considerar estandarizada. Han sido el principal componente que ha acompañado a las computadoras personales desde su proliferación en el mercado; con anterioridad a esta circunstancia, las computadoras, que solían estar recluidas al ámbito de la investigación, recibían información mediante tarjetas perforadas. Las teclas más comunes que componen un teclado en la actualidad son las numéricas, alfanuméricas y de función, siendo estas últimas pequeños atajos para distintas funciones en las aplicaciones que se corren mediante un ordenador.

TIPOS:



Teclado multimedia:Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes al uso del cd-rom y programas multimedia de la compradora.  


Teclado flexible: Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.


Teclado inalámbrico: Es un teclado convencional con la diferencia de que está conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder fusionar.






Teclado ergonómico:Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera más simple.




Teclado braille: Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida.


Teclado virtual:Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente.







Teclado touch: Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.





DISTRIBUCIÓN:

TECLAS DE FUNCIÓN:   En informática, una tecla de función es una tecla en la primera línea de un teclado de computadora, que puede ser programada para que el sistema operativo o un determinado programa o aplicación realice realice ciertas acciones. En muchos equipos, algunas teclas de función tienen usos predeterminados en el arranque.
Las teclas de función pueden generar una secuencia corta de caracteres, a menudo comenzando con «Escape» (ASCII 27) o tecla Esc, o bien enviar una secuencia de caracteres que es interpretada por el sistema operativo o algunos programas para iniciar rutinas o tareas predeterminadas.
Sobre un teclado estándar de computadora, las teclas por lo general están marcadas con una F seguida de un número, y en algunos modelos puede agregarse en algunas de ellas un pequeño texto o icono descriptivo de su efecto predeterminado.
TECLAS ALFANUMÉRICOSAlfanumérico es un término colectivo que se utiliza para identificar letras del alfabeto latino y de números arábigos. Es un vocablo híbrido derivado de: a) «alfa» (primera letra del alfabeto griego), aféresis de la dicción «alfabeto»; b) el sustantivo latino «número»; c) el sufijo «ico»: relativo a. Un carácter alfanumérico es un término informático igual al conjunto de caracteres numéricos y alfabéticos de los cuales dispone una computadora. Ocurre correspondencia casi exacta con los caracteres que aparecen en un teclado de computadora.
Un conjunto de caracteres alfanuméricos consiste en las letras del alfabeto y los números 0 al 9. Difieren según se especifica a continuación.
Hay dos casos de caracteres alfanuméricos, posicionales:
  • Caso simple o de base 32. Consta de 32 caracteres: 26 mayúsculas del alfabeto inglés + seis dígitos arábigos: del dos al siete.
  • Caso sensible o de base 64. Está integrado por 64 caracteres, cuya composición es variable. Todas las variantes famosas de esta base usan el rango de caracteres A-Z, a-z y 0-9, en este orden para los comprendidos del 1 al 62. Los símbolos escogidos para los caracteres 63 y 64 difieren considerablemente.
  • Otro caso más peculiar es de base 80.
  • El Base 80 es el que sugiere las dos cosas a la vez menos, menos.

DESCRIPCIÓN DE CADA TECLA:

Ø   La tecla Esc o Escape
Localizada en la parte superior izquierda del teclado se encuentra la tecla escape (algunas veces marcada como Esc). Esta tecla se utiliza para “escapar” o salir de funciones de programas. En muchos programas, actúa como un interruptor, regresándolo a la operación anterior.
Ø  Las teclas de función
Estas teclas están etiquetadas de F1 a F10 o F12, y dependiendo del modelo del teclado, se encuentran en la parte superior izquierda, presentadas en una serie de dos columnas o en una sola hilera en la parte superior del teclado. Estas envían a la computadora señales que no tienen un significado específico. La función de estas teclas depende del software que se esté utilizando. Por ejemplo, “F1”puede representar “Guardar archivo” en un programa y “Eliminar archivo” en otro. Las teclas función son programables.
Ø  La tecla Tab
La tecla Tab o Tabulador se encuentra localizada de la hilera de las teclas “Q, W, E, R, T, Y”, está marcada con ambas flechas izquierda y derecha. Funciona igual que una tecla Tab de una máquina de escribir, eso es que el cursor avanza varios espacios hacia la derecha.
Ø  La tecla Enter
La tecla Enter o Return envía una señal que indica a la computadora o a la terminal que mueva el cursor al inicio de la siguiente línea de la pantalla. En muchas aplicaciones, esta tecla también “registra” la línea que acaba de teclear, indicando a la computadora que debe procesarla.
Ø  La tecla Caps Lock
La tecla Caps Lock o Bloq Mayús se encuentra localizada debajo de la tecla Tab. Permite estar utilizando las letras de la A a la Z en mayúsculas. Para desplegar caracteres en minúscula mientras esta activa esta tecla, es necesario oprimir la tecla Shift y la tecla deseada al mismo tiempo. Oprimiendo de nuevo esta tecla (Caps Lock), el modo de mayúsculas queda desactivado.
Ø  Las Teclas Shift
Hay dos de estas teclas, cada una marcada con una flecha hacia arriba. El Shift izquierdo se encuentra debajo de la tecla Caps Lock, el Shift derecho se encuentra debajo de la tecla Enter. Esta tecla invierte las funciones de la tecla Caps Lock, es decir, si se oprime una tecla al mismo tiempo que la tecla Shift, se escribe en mayúsculas si la tecla Caps Lock está desactivada, en caso contrario se escribe en minúsculas. Si se desea utilizar el carácter superior de las teclas (en caso de que contengan caracteres distintos), será necesario oprimir dichas teclas al mismo tiempo con la tecla Shift, independientemente del estado de la tecla Caps Lock.
Ø  La Tecla Backspace
La tecla Backspace o regresar espacio, casi siempre representada con una flecha apuntando al lado izquierdo. Está localizada en la parte superior derecha donde terminan las teclas numéricas. Indica a la computadora que elimine el carácter que se acaba de teclear, o el que está a la izquierda del cursor de la pantalla.
Ø  Tecla Barra Espaciadora
Esta tecla ubicada en la parte central inferior del teclado, de forma alargada por lo general es la de mayor tamaño. Posee la función de colocar un espacio en blanco cada vez que sea pulsada.
2- RESUMEN:
El teclado es el periférico de entrada por excelencia presente en todos los ordenadores portátiles, de sobremesa y máquinas de otros tipos. Aunque existen muchos tipos de teclados, nos centramos en el clásico teclado de 101/102 teclas como se ve en la imagen siguiente. 
Básicamente el teclado de un ordenador se comporta como una máquina de escribir. Son muchas las teclas cuya función es la misma que en las máquinas de escribir, como la tecla 4 (Shift o Mayúsculas). Sin embargo, hay un buen número de teclas que tienen funciones propias sólo de ordenadores. Por otro lado, ciertas teclas sólo funcionan cuando se presionan simultáneamente con otras (combinación de teclas). Por ejemplo, la tecla 4 (Shift o Mayúsculas) se mantiene presionada para pulsar otra, como en la máquinas de escribir. Cada aplicación puede asociar determinadas combinaciones con funciones concretas de esa aplicación, aunque hay ciertas combinaciones de teclas que prácticamente son comunes a casi todas las aplicaciones cuyo uso es muy frecuentes y conocido: combinaciones usuales de teclas. También hay que tener en cuenta que se pueden combinar ciertas teclas con acciones de ratón para realizar acciones muy concretas. Por ejemplo, si se mantiene presionada la tecla 5 (Ctrl) y se realiza doble clic sobre una palabra, ésta queda seleccionada. Otras teclas funcionan como conmutadores, es decir, cuando se pulsa se activa y si se vuelve a pulsar se desactiva. Por ejemplo, la tecla 3 (Bloq Mayús) se activa para obtener todas mayúsculas y se desactiva para obtener minúsculas. Otras son propias del idioma como la Ñ y los acentos. En este artículo exponemos algunas nociones sobre teclados para el usuario que se enfrenta por primera vez al ordenador

3-RECOMENDACIONES:
  • Que sea mate y de colores claros. Para evitar reflejos.
  • Independiente de la pantalla de la PC. Es decir, móvil, que permita adoptar una postura cómoda que no provoque cansancio.
  • Regulable en cuanto a inclinación. En un intervalo de 10 a 15 grados, con el fin de evitar movimientos forzados de las articulaciones, que pueden derivar en lesiones.
  • Estable durante su uso. Que no se deslice sobre la superficie en la que reposa.
  • Los símbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posición normal de trabajo. Y es preferible que estos caracteres sean oscuros sobre fondo claro.
  • Teclas cóncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilización.
  • Separación suficiente entre las distintas partes del teclado.
  • Suave en su manipulación. Que no requiera ejercer una presión grande sobre las teclas que se pulsan.
  • Que no provoque ningún ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una señal táctil, acústica o visual.
4-CONCLUSIONES:

El teclado de ordenador original tenía 84 teclas. Poco después, salió una versión mejorada con 101 teclas. Hoy en día, los teclados más populares son los de 101 y 104 teclas, aunque existen con muchas mas para diferentes tipos de función.
Los tipos de teclado que hay en el mercado son interminables. Teclados de distintos fabricantes suelen tener aspecto diferente y teclas opcionales según el modelo. Si hay una cosa de la que no te tienes que preocupar es la compatibilidad; cualquier teclado que compres valdrá para cualquier sistema.
Aparte de los teclados estándar que la mayoría conocemos, los teclados especiales no darán la opción de realizar tareas que de otro modo haríamos con el ratón o a través de un menú. Con ciertas teclas añadidas, podremos acceder directamente al correo, Internet o a programas que hayamos configurado.
Los teclados vienen además en una variedad de tamaños. Si queremos tener libertad de movimiento, tenemos la opción del teclado inalámbrico. Esto proporciona ventajas en contrapunto a las ataduras de un cable conectado a la CPU. Hay teclados de dos piezas que se separan por su parte central, teclados que brillan en la oscuridad, teclados resistentes al agua y muchos tipos más.

5- APRECIACIÓN DEL EQUIPO:

Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión.
6- GLOSARIO DE TÉRMINOS:
CD-ROM:  es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital. El CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por SonyPhilips . Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.

HÍBRIDOtiene su origen en el latín. Proviene de hybrida, hybridae cuyo significado es de raza mixta, hijo de padre libre y de madre esclava o de padre romano y de madre extranjera, también significa bastardo. La y griega no es originaria del alfabeto latino; aparece aquí como contaminación del griego, por influencia literaria de ὕβρις, ὕβρεως  (pr.hybris, hybreos) cuyo concepto es soberbia, orgullo, violencia, insolencia.


CÓNCAVAS: En matemática, una función es cóncava cuando dados dos puntos cualesquiera en el dominio de la función, el segmento que los une queda por debajo de la curva. Presenta su concavidad hacia abajo. Una función cóncava es lo opuesto de una función convexa.





https://www.youtube.com/watch?v=uMxUG3yyAfI
http://definicion.mx/teclado/
http://itslarq5sem.blogspot.pe/p/tipos-de-teclado.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Tecla_de_funci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Alfanum%C3%A9rico
https://corsuca.wordpress.com/2011/03/29/descripcion-de-las-teclas-del-teclado/
https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111004175951AAuywP6
http://ergonomiaypc.blogspot.pe/2009/04/recomendaciones-en-el-uso-del-teclado.html
http://www.monografias.com/trabajos83/teclado-ordenador/teclado-ordenador.shtml#conclusioa

lunes, 28 de marzo de 2016

MONITOR

   

Año de la Consolidación del Mar de Grau


NOMBRE:

                                     Flor Janeth Manayay Cárdenas

TURNO:
                          TARDE 



CÓDIGO:     
                   1611TA



  CURSO:
                 COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 

INSTITUTO:                        

                       JUAN MEJÍA BACA




1. CONTENIDO:
  
   DEFINICIÓN: El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.
Una computadora típica presenta un monitor con tecnología CRT (tubos de rayos catódicos), la misma que emplean los televisores; sin embargo, hoy en día existe la tecnología TFT (transistor de película fina) que reduce significativamente el volumen de los monitores.
También se encuentran la tecnología LCD (dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (electroluminiscencia) o FED (dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en las computadoras portátiles, pero ahora se incluyen también en otros equipos.

CLASIFICACIÓN: 


POR TECNOLOGÍA:

Monitor crt: (tubos de rayos catódicos)  en el  monitor se encuentra una señal eléctrica horizontalmente  a lo largo de la pantalla  al amplitud de la señal se representa con un brillo instantáneo en la pantalla, una amplitud nula no tendrá representando un pixel negro, una amplitud máxima indica un brillo máximo.
Monitor LCD: (Pantalla de cristal liquido) Se fundamenta en sustancias con propiedades  liquidas y solidas  ala mismo tiempo  cuando el rayo de luz atraviesa la partícula sigue el espacio vacío que hay en las moléculas  como lo haría un cristal solido, pero a las partículas se le agrega corriente eléctrica  para que cambie la polarización de la luz.
Monitor  Plasma: consiste en iluminar luces fluorescentes de colores  para crear la imagen  en cada pixel. Cada uno de los píxeles de la pantalla está  formado por una celda que contiene un gas  que pasa al estado de plasma, el gas produce radiación ultravioleta  que excita el material fosforescente  regresa a su estado natural y emite luz visible.

POR ESTÁNDAR:

Monitores MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.







Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.


A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.

Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.








Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.











PARÁMETROS:
*Pixel: Es la unidad representante de un monitor, puede representar pixeles muertos o atascados aparecen en blanco.Mas común en portátiles
*Tamaño o punto:  es un espacio entre dos fósforos coloreados en un píxel, mide la nitidez de la imagen, la distancia entre dos puntos del mismo color.Los tamaños de los puntos mas pequeños producen imágenes.Un monitor de 14 pulgadas tiene un tamaño de punto de 0.28 milímetros o menos.
Trata de un valor medio dependiendo de la disposición particular de color en la pantalla. En LCD y en CRT la apertura de rejilla, es la distancia horizontal.
*Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
*Ancho de banda: frecuencia máxima que puede soportar el monitor.
*Frecuencia de refresco vertical: son dos valores que el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
*Blindaje: Un monitor puede estar o no blindado ante inferencias eléctricas externas y ser mas o menos sensible a ellas, estar blindado o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente una totalidad de plancha mecanica.
*Lineas de tensión: son lineas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener lineas que permiten mostrar los colores perfectamente, aunque tambien hay con tres lineas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
*Resolución máxima: Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción. Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen
*Tamaño de la pantalla: El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.
 *Frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
PANTALLA TÁCTIL:
 Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y televisores CRTplasma, etc.).
Las pantallas táctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.

Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadorateléfonos móviles, tabletas, etc.

2. RESUMEN:

El monitor es el principal dispositivo de salida de la computadora, es la herramienta para ver la información y en la que aparecerán las respuestas a sus preguntas. Asimismo será el centro de atención la mayor parte del tiempo que use su computadora. En consecuencia, resulta fundamental la elección de un buen monitor, que debe tener una imagen clara, con textos fáciles de leer y sin fantasmas o saltos de pantalla. Con un buen monitor, podrá contemplar las imágenes durante ocho horas sin inconvenientes. Un monitor malo le provocara dolores de cabeza, fatiga y molestias en los ojos.

3. RECOMENDACIONES:
  • Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflex o incorporen un filtro especial. El cristal de los monitores refleja la luz que le llega. Estos destellos son molestos para el ojo, porque reducen la legibilidad y obligan a una constante acomodación de la visión.
  • Si sufre algún problema en la visión, es mejor utilizar lentes destinada al uso de la PC. Consulte al oftalmólogo.
  • Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.
  • Sitúe la pantalla a una distancia entre 40 y 60 centímetros. Nunca a menos de 40 cm.
  • La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente más baja. El monitor se sitúa así en la zona óptima de visión, comprendida entre los cinco y los 35 grados por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo. De esta forma, la vista no se resiente y se evitan posturas lesivas.
  • También es conveniente usar un atril para los documentos. Colocándole a una distancia equivalente a la pantalla y a su misma altura
4. CONCLUSIONES:

Un monitor es un modulo que agrupa datos y operaciones sobre ellos, las operaciones son procedimientos que se ejecutan en exclusión mutua: realiza la sincronización mediante dos variables de condición wait y signal.
Wait: el proceso se suspende (siempre) y se pone en una cola asociada a la condición.
Signal: reanuda el primer proceso que espera en la cola si no hay ninguno no tiene efecto.
5. APRECIACIÓN DEL EQUIPO:
El monitor es el hardware periférico encargado de traducir a imágenes las señales enviadas por la tarjeta gráfica, referente a los datos provenientes de una  computadora. El monitor  es un dispositivo de salida de datos, por el cual nos enteramos de la información contenida en una computadora de una forma visual. (En el caso de un monitor de pantalla táctil  también funciona como dispositivo de entrada tanto para introducir datos, como para ejecutar comandos). Los primeros monitores eran monocromáticos, de 1 bit por píxel, solo soportaban 2 colores, verde o ámbar y negro. Se usaban en modo texto, porque aún no existían los entornos gráficos en las computadoras.
6. GLOSARIO DE TÉRMINOS:


CRT:Tubo de rayos catódicos. Es el tubo de imagen utilizado en los monitores, similar a los televisores.
LCD:Pantalla cristal liquido. Es la típica pantalla fina y plana que podemos ver hoy en día, la cual es popular por su bajo consumo y comodidad al emplazarla en cualquier sitio.
TFT:Pertenece a la tecnología LCD donde cada Píxel está conectado a un transistor.
Píxel:Abreviatura de “Picture element”, es decir, elemento de gráfico. Son puntos individuales (elementos) que constituyen la imagen creada en el monitor LCD.
Área de visionado:Es la medida diagonal de una pantalla CRT partiendo justamente del borde visible (cristal) hasta el otro extremo también visible. El borde (plástico del televisor) no cuenta.




https://www.youtube.com/watch?v=CW0QgrBemzw
http://conceptodefinicion.de/monitor/
http://temasderedes1.blogspot.pe/2012/11/definicion-y-clasificacion-de-monitores.html
http://computacionfree.blogspot.pe/2010/10/monitor-clasificacion-segun-standar.html#
http://partesdelmonitoryuryyangie.blogspot.pe/p/parametros-de-la-pantalla.html
http://partesdelmonitoryuryyangie.blogspot.pe/p/resolucion-maxima-del-monotor.html
http://itm2015348.webnode.es/equipo-de-computo/pantalla/parametros-de-una-pantalla/
https://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctil
http://html.rincondelvago.com/monitor_1.html
http://ergonomiaypc.blogspot.pe/2009/04/recomendaciones-sobre-el-monitor.html
https://rafaques.wordpress.com/2009/05/16/conclusion-de-monitores/